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Temario Curso 3DStudioMax

estructuramos el curso en tres niveles incluyendo los siguientes contenidos:

NIVEL 1 ////////

Preliminares

  • Presentación del curso.
  • Entrega de materiales
  • Historia de 3d Max: Versiones y características. Plug-ins.
  • Requerimientos Hardware.
  • Utilización de 3d Max en la Arquitectura.

Preproducción

  • Preproducción de un proyecto 3D.
  • La Idea original.
  • Recogida de documentación.
  • La Sinopsis. Limitaciones técnicas y creativas.
  • El guión técnico.
  • Diseño de los escenarios.Interface.

Interface

  • El entorno de programa.
  • Trabajando sobre las vistas: traslación, rotación y zoom.
  • Configuración por defecto y personalización del entorno.
  • Menú principal, menú de vistas, información y errores.
  • Métodos de selección
  • Manipuladores, ejes y pivotes.
  • Atajos de teclado y funciones de 3d Max.
  • Estructura interna del programa.
  • Los nodos, elementos y formas de trabajo.

Modelado

  • Principios del modelado en 3 dimensiones
  • Modelado con polígonos
  • Distribución y estructura de los modelos.

Animación

  • Técnicas de animación.
  • Control de claves.
  • Salidas Gráficas.

NIVEL 2 ///////

Texturizado

  • Biblioteca de Materiales: Crear un material
  • Programación de los materiales método avanzado:
  • Materiales Max:Standard/ Raytrace/ Arquitectonicos/ Shellac/ Blend/ Multiobject.
  • Materiales Vray: VrayMtl/ Vraylight/ VrayMtlwrapper/ VrayOverrideMtl.
  • Canales: difuso, ruido, desplazamiento, reflexión, refracción.
  • Mapas Max: Tile y Noise. Mapa de opacidad. Mapas de Ruido. Mapa de suciedad (Vraydirty).
  • Mapas de Gradiente: Gradient Ramp y Falloff.
  • Materiales avanzados Vray
  • Materiales Autoiluminados.

NIVEL 3 ///////

Iluminación

  • Tipos iluminación en 3dmax: Luces Standard/Luces Photométricas/ Luces Vray.
  • Colocación y distribución en la escena.
  • Iluminación interiores.
  • Iluminación de exteriores.
  • Escenas diurnas-Escenas nocturnas.
  • Parámetros de Vray: Optimización de la escena para el render.
  • Calculo de Rebote de la luz:

- Rebote primario (controladores)

- Rebote secundario (controladores)

  • Antialiasing. Controladores
  • Preferencias y configuración avanzada
  • Sombras, reflexión y refracción de la luz.
  • Formatos de salida disponibles y su utilización (.avi, .tga, .jpg, etc).
  • División de tareas producción-postproducción.
  • Profundidad de campo y desenfoques.
  • Diagnósticos.