Temario Curso 3DStudioMax
estructuramos el curso en tres niveles incluyendo los siguientes contenidos:
NIVEL 1 ////////
Preliminares
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Presentación del curso.
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Entrega de materiales
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Historia de 3d Max: Versiones y características. Plug-ins.
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Requerimientos Hardware.
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Utilización de 3d Max en la Arquitectura.
Preproducción
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Preproducción de un proyecto 3D.
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La Idea original.
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Recogida de documentación.
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La Sinopsis. Limitaciones técnicas y creativas.
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El guión técnico.
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Diseño de los escenarios.Interface.
Interface
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El entorno de programa.
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Trabajando sobre las vistas: traslación, rotación y zoom.
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Configuración por defecto y personalización del entorno.
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Menú principal, menú de vistas, información y errores.
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Métodos de selección
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Manipuladores, ejes y pivotes.
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Atajos de teclado y funciones de 3d Max.
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Estructura interna del programa.
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Los nodos, elementos y formas de trabajo.
Modelado
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Principios del modelado en 3 dimensiones
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Modelado con polígonos
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Distribución y estructura de los modelos.
Animación
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Técnicas de animación.
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Control de claves.
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Salidas Gráficas.
NIVEL 2 ///////
Texturizado
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Biblioteca de Materiales: Crear un material
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Programación de los materiales método avanzado:
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Materiales Max:Standard/ Raytrace/ Arquitectonicos/ Shellac/ Blend/ Multiobject.
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Materiales Vray: VrayMtl/ Vraylight/ VrayMtlwrapper/ VrayOverrideMtl.
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Canales: difuso, ruido, desplazamiento, reflexión, refracción.
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Mapas Max: Tile y Noise. Mapa de opacidad. Mapas de Ruido. Mapa de suciedad (Vraydirty).
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Mapas de Gradiente: Gradient Ramp y Falloff.
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Materiales avanzados Vray
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Materiales Autoiluminados.
NIVEL 3 ///////
Iluminación
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Tipos iluminación en 3dmax: Luces Standard/Luces Photométricas/ Luces Vray.
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Colocación y distribución en la escena.
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Iluminación interiores.
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Iluminación de exteriores.
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Escenas diurnas-Escenas nocturnas.
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Parámetros de Vray: Optimización de la escena para el render.
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Calculo de Rebote de la luz:
- Rebote primario (controladores)
- Rebote secundario (controladores)
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Antialiasing. Controladores
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Preferencias y configuración avanzada
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Sombras, reflexión y refracción de la luz.
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Formatos de salida disponibles y su utilización (.avi, .tga, .jpg, etc).
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División de tareas producción-postproducción.
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Profundidad de campo y desenfoques.
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Diagnósticos.

