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estructuramos el curso en tres niveles incluyendo los siguientes contenidos:

NIVEL 1 ///////

Preliminares

  • Presentación del curso.
  • Entrega de materiales
  • Historia de Sketchup: Versiones y características. Plug-ins.
  • Requerimientos Hardware.
  • Utilización de Sketchup en la Arquitectura.

Preproducción

  • Preproducción de un proyecto 3D.
  • La Idea original.
  • Recogida de documentación.
  • La Sinopsis. Limitaciones técnicas y creativas.
  • El guión técnico.
  • Diseño de los escenarios.Interface.

Interface

  • El entorno de programa.
  • Trabajando sobre las vistas: traslación, rotación y zoom.
  • Configuración por defecto y personalización del entorno.
  • Menú principal, menú de vistas, información y errores.
  • Métodos de selección
  • Manipuladores, ejes y pivotes.
  • Atajos de teclado y funciones de Sketchup.
  • Estructura interna del programa.
  • Los nodos, elementos y formas de trabajo.

Modelado

  • Principios del modelado en 3 dimensiones
  • Modelado con polígonos
  • Distribución y estructura de los modelos.
  • Modelado con la Caja de arena para la Creación de terrenos 3D
  • Modelado avanzado con SoapSkin Bubble para creación de Mallas 3D
  • Utilización de artisan para correcciones y acabados.
  • Vinculación de Autocad con Sketchup, Importaciones-Exportaciones y Salidas gráficas

Animación

  • Técnicas de animación.
  • Control de claves.
  • Ciclo de caminado.
  • Salidas Gráficas.

NIVEL 2 ///////

Texturizado

  • Biblioteca de Materiales
  • Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular etc.)
  • Programación de los materiales método avanzado: Canal: difuso, ruido, desplazamiento, reflexión,
    refracción, opacidad...
  • Aplicación sobre el modelo.
  • Aplicación de texturas de librería.
  • Materiales avanzados Vray
  • Corrección de proyecciones sobre la malla.
  • Creación de texturas personalizadas.
  • Materiales Autoiluminados.

NIVEL 3 ///////

Iluminación

  • Tipos de luces en Sketchup, colocación y distribución en la escena.
  • Iluminación a 3 puntos.
  • Iluminación interiores.
  • Iluminación de exteriores.
  • Escenas diurnas-Escenas nocturnas.
  • Parámetros de Vray.
  • Calculo de Rebote de la luz.

Render. (vray)

  • Formatos de salida disponibles y su utilización (.avi, .tga, .jpg, etc).
  • Preferencias y configuración avanzada
  • Sombras, reflexión y refracción de la luz.
  • Formatos de imagen para impresión.
  • División de tareas producción-postproducción.
  • Profundidad de campo y desenfoques.
  • Optimización de la escena para el render.
  • Render con Vray.
  • Parámetros de Vray.
  • Diagnósticos.